Mark Zuckerbergs „Metaverse“-Plan könnte viele Fallstricke bergen

Melek Ozcelik

Er hat versprochen: „Du wirst fast alles tun können, was du dir vorstellen kannst.“ Aber das ist vielleicht keine so gute Idee. Genauso leicht kann man sich dystopische Schattenseiten vorstellen.



Auf dem Bildschirm eines Geräts in Sausalito, Kalifornien, zu sehen, gibt Mark Zuckerberg am 28. Oktober den neuen Namen seines Unternehmens, Meta, bekannt.

Auf dem Bildschirm eines Geräts in Sausalito, Kalifornien, zu sehen, gibt Mark Zuckerberg am 28. Oktober den neuen Namen seines Unternehmens, Meta, bekannt.



Eric Risberg / AP

Als Mark Zuckerberg ehrgeizige Pläne für den Bau des Metaversums ankündigte – ein Virtual-Reality-Konstrukt, das das Internet ersetzen, das virtuelle Leben mit dem realen Leben verschmelzen und endlose neue Spielplätze für alle schaffen soll – versprach er: Du wirst in der Lage sein, fast alles zu tun, was du kannst sich vorstellen.

Das ist vielleicht keine so tolle Idee.

Zuckerberg, CEO des ehemaligen Facebook-Unternehmens, benannte es sogar in Meta um, um die Bedeutung der Bemühungen zu unterstreichen. Er schwärmte davon, mit seinen Freunden auf virtuelle Konzerte gehen zu können, mit Hologrammen olympischer Athleten zu fechten und an Mixed-Reality-Geschäftstreffen teilzunehmen, bei denen einige Teilnehmer physisch anwesend sind, während andere als Cartoon-Avatare aus dem Metaverse strahlen.



Aber es ist genauso einfach, sich dystopische Schattenseiten vorzustellen.

Angenommen, das Metaverse ermöglicht auch eine viel größere, aber persönlichere Version der Belästigung und des Hasses, mit denen Facebook im heutigen Internet nur langsam fertig wird?

Oder endet es mit denselben großen Technologieunternehmen, die versucht haben, das aktuelle Internet zu kontrollieren, die als Torwächter für seine Virtual-Reality-Ausgabe dienen?



Oder sich zu einer riesigen Sammlung von virtuellen Gated Communities entwickelt, in denen jeder Besucher ständig überwacht, analysiert und mit Werbung überschüttet wird?

Oder verzichtet er auf jeden Versuch, die Freiheit der Nutzer einzuschränken, sodass Betrüger, Menschenhändler und Cybergangs ungestraft Verbrechen begehen können?

Stellen Sie sich eine Online-Troll-Kampagne vor – aber eine, bei der die Flut böser Worte, die Sie in den sozialen Medien sehen könnten, stattdessen eine Gruppe wütender Avatare ist, die Sie anschreien, und Ihre einzige Möglichkeit besteht darin, die Maschine auszuschalten, sagte Amie Stepanovich, Geschäftsführerin von Silicon Flatirons an der University of Colorado.



Wir gehen das anders an – wenn uns jemand anschreit, als wenn uns jemand anschreit, sagte sie. Es besteht die Möglichkeit, dass dieser Schaden wirklich hochgefahren wird.

Das ist ein Grund, warum Meta möglicherweise nicht die beste Institution ist, um uns in das Metaversum zu führen, so Philip Rosedale, Gründer der virtuellen Flucht Second Life, die vor 15 Jahren ein Internet-Hype war und immer noch Hunderttausende von Online-Bewohnern anzieht.

Die Gefahr bestehe darin, öffentliche Online-Räume zu schaffen, die nur eine polarisierte, homogene Gruppe von Menschen ansprechen, sagte Rosedale und beschrieb Metas VR-Flaggschiff-Produkt Horizon als gefüllt mit mutmaßlich männlichen Teilnehmern und einem Mobbing-Ton. In einem Sicherheits-Tutorial hat Meta Horizon-Benutzern geraten, andere Avatare freundlich zu behandeln und gibt Tipps zum Blockieren, Stummschalten oder Melden von Benutzern, die dies nicht tun.

Aber Rosedale sagte, es bedarf mehr als nur eines Schulhofmonitors, um eine Situation zu vermeiden, die die lautesten Schreier belohnt.

Gott sei Dank wird niemand zu dieser Party kommen, sagte er. Wir werden den menschlichen kreativen Motor nicht in diese Sphäre verlegen.

Ein besseres Ziel, sagte Rosedale, wäre es, Systeme zu schaffen, die einladend und flexibel genug sind, um es Menschen zu ermöglichen, die sich nicht kennen, so gut miteinander auszukommen wie an einem echten Ort wie dem New Yorker Central Park.

Ein Teil davon könnte auf Systemen beruhen, die jemandem helfen, einen guten Ruf und ein Netzwerk von vertrauenswürdigen Bekannten aufzubauen, die er über verschiedene Welten hinweg tragen kann, sagte er. In der aktuellen Webumgebung haben solche Reputationssysteme eine gemischte Bilanz bei der Eindämmung toxischen Verhaltens.

Ein Facebook-Mitarbeiter fotografiert vor dem neuen Schild von Meta Platforms Inc. vor der Firmenzentrale in Menlo Park, Kalifornien.

Ein Facebook-Mitarbeiter fotografiert vor dem neuen Schild von Meta Platforms Inc. vor der Firmenzentrale in Menlo Park, Kalifornien.

Tony Avelar / AP

Es ist nicht klar, wie lange Meta – oder jeder andere, der in das Metaverse investiert – brauchen wird, um solche Probleme zu berücksichtigen. Tech-Giganten von Microsoft und Apple bis hin zu Videospielherstellern konzentrieren sich immer noch weitgehend darauf, die Verrohrung des Metaverses zu debattieren.

Damit das Metaverse funktioniert, sagen einige Entwickler, dass sie eine Reihe von Industriestandards entwickeln müssen, die denen ähnlich sind, die sich um HTML, die offene Auszeichnungssprache, die seit den 1990er Jahren zum Strukturieren von Websites verwendet wird, vereinen.

Daran denkt man nicht, wenn man auf eine Website geht, sagt Richard Kerris, der die Omniverse-Plattform des Grafikchipherstellers Nvidia leitet. Sie klicken einfach auf den Link. Wir werden im Metaversum an den gleichen Punkt gelangen, an dem Sie, wenn Sie von einer Welt in eine andere Welt gehen und Dinge erleben, nicht darüber nachdenken müssen: „Habe ich das richtige Setup?“

Die Vision von Nvidia für einen offenen Standard sieht eine Struktur für 3D-Welten vor, die vom Filmstudio Pixar gebaut wurde und auch von Apple verwendet wird. Zu den grundlegenden Fragen, die gelöst werden, gehört, wie die Physik im Metaversum funktioniert – wird die virtuelle Schwerkraft dazu führen, dass das Glas einer Person in Stücke zerbricht, wenn sie fallen gelassen wird? Werden sich diese Regeln ändern, wenn Sie von Ort zu Ort ziehen?

Größere Meinungsverschiedenheiten werden sich auf Fragen der Privatsphäre und der Identität konzentrieren, sagte Timoni West, Vice President of Augmented and Virtual Reality bei Unity Technologies, das eine Engine für Videospielwelten baut.

Die Möglichkeit, einige Dinge zu teilen, andere jedoch nicht zu teilen, ist wichtig, wenn Sie Kunst in einem virtuellen Zuhause zeigen, aber nicht die Details Ihres Kalenders teilen möchten, sagte sie. Es gibt eine ganze Reihe von Berechtigungsebenen für digitale Räume, die das Internet vermeiden könnte, aber Sie müssen diese ganze Sache wirklich zum Laufen bringen.

Einige Metaverse-Enthusiasten, die seit Jahren an dem Konzept arbeiten, begrüßen das Rampenlicht, das neugierige Neuankömmlinge anziehen könnte. Aber sie wollen auch sicherstellen, dass Meta ihre Vision nicht ruiniert, wie dieses neue Internet aufgebaut wird.

Das offene Metaverse wird von uns allen erstellt und gehört, sagte Ryan Gill, Gründer und CEO des auf Metaverse fokussierten Startups Crucible. Das Metaverse, das Mark Zuckerberg und seine Firma wollen, wird von allen geschaffen, gehört aber ihnen.

Gill sagte, Metas großer Splash sei eine Reaktion auf Ideen, die in Basis-Entwicklergemeinschaften zirkulieren, die sich auf dezentrale Technologien wie Blockchain und nicht fungible Token oder NFTs konzentrieren, die den Menschen helfen können, ihre Online-Identität und -Anmeldeinformationen zu etablieren und zu schützen.

Im Mittelpunkt dieser Technologiebewegung, die den Spitznamen Web 3 trägt, für eine dritte Welle von Internet-Innovationen, ist, dass das, was die Menschen in diesen Online-Communitys schaffen, ihnen gehört, eine Abkehr vom Big-Tech-Modell, das Energie und Aufmerksamkeit ansammelt und für das Kaufverhalten optimiert. , sagte Gill.

Evan Greer, ein Aktivist von Fight for the Future, sagte, es sei leicht, die Meta-Ankündigung von Facebook als zynischen Versuch zu sehen, sich von all den Skandalen zu distanzieren, mit denen das Unternehmen konfrontiert ist. Aber sie sagt, dass Metas Vorstoß tatsächlich noch beängstigender ist.

Dies ist Mark Zuckerberg, der sein Endspiel enthüllt, das nicht nur darin besteht, das Internet von heute zu dominieren, sondern das Internet zu kontrollieren und zu definieren, das wir unseren Kindern und den Kindern unserer Kinder hinterlassen, sagte sie.

Das Unternehmen hat kürzlich die Verwendung der Gesichtserkennung in seiner Facebook-App eingestellt. Aber Metaverse-Gadgetry basiert auf neuen Formen der Verfolgung der Gangarten, Körperbewegungen und Ausdrücke von Menschen, um ihre Avatare mit realen Emotionen zu animieren.

Und da Facebook und Microsoft Metaverse-Apps als wichtige Arbeitswerkzeuge anbieten, besteht das Potenzial für eine noch invasivere Arbeitsplatzüberwachung und Erschöpfung.

Aktivisten fordern, dass die Vereinigten Staaten ein nationales Gesetz zum digitalen Datenschutz verabschieden, das nicht nur für heutige Plattformen wie Facebook gelten würde, sondern auch für diejenigen, die im Metaversum existieren könnten.

Abgesehen von einigen wenigen solchen Gesetzen in Staaten wie Illinois und Kalifornien sind tatsächliche Online-Datenschutzgesetze in den Vereinigten Staaten jedoch selten.

Zati: